游戏中已经有不少玩家拥有吕布这名角色了,今天小编我在这里评价一下!
吕布的一火和三火技能真的过于鸡肋了,本身作为一个压血线群攻型武将,硬生生把收割机制缝合再里面我也是看不懂,这技能对于战局影响力几乎为0,那些玩家称道比较强的武将都是有强力技能的。收割有神兵,根本不差你那一点伤害,吕布此起其他输出武将相当千少了两个技能强化点,同时本身并不具备特殊机制在技能里,无法造成异常状态或者强化效果,能目只能单纯地去依靠普攻大招打输出,正是因为这样,硬件对于吕布上下限差距极大。从战魂这方面来讲,因为他本身的暴击率就很低,就算到了17进阶也没法获得被抗暴中和后较高的暴击率,所以至少要用战魂让昌布的暴击率在85以上。命中率也同样重要,没有命中一切都是空谈,175以上的命中是最基本的,你可以暴击率低一点,但是命中绝对不能低。
本人的选择是将吕布往快节奏的方向上塑造,小编我个人觉得,慢节奏的两位老大哥火毒和盾辅的地位是你扳不动的,不如自己努努力加快节奉和其他快节奏队伍拼一拼节奏,和慢节奏队伤拼一拼伤害,尽量让自己的队伍都可以有一战之力,把自己的短板藏起来。和氏壁可以覆盖很大一层短板,快节奉和慢节奉都有一战之力,不过如果战魂等硬件不到位,就会形成两头都是短板,最后谁也打不过的。
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